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イントネーション|人工言語アルカ|語順 アルカの発声について。以下は位相のひとつとしての発声法で、必ずしもこの発声法をするわけではありません。細かい話なので読み飛ばしても構いません。文法とは関係のないアンティス関連の記事です。 ※世界観注釈アルティスはアトラスにある架空の宗教で、ヴァルテはそこの信者を指します。アトラスではアルティスが普及しているため、アンティスを代表する思想になっています。 1:声とアルティス アルティスにおいて声は非常に重要な意味を持つ。ヴァルテはふつう自分の声域を知っているし、自分と聞き手にとって心地良い声というのを常に意識している。また、自分の声の高さがどのくらい変動するかとか、自分の発音が明瞭かとかいったことについても意識している。他にも、声が震えていないか、上ずってないか、妙に低くないかなども気にしている。 2:声の価値 理想的な声や好まれる声というのは文化によってまちまちである。一般に日本では女性は高い声の方が可愛げがあるので良いとされるが、欧米では低い方が安心できて良いと考えられる傾向にある。そのため、両者のニュースキャスターの声を比べると明確な差が生じる。 アルティスは高めの声を好む。といっても英語やフランス語より高い程度で、日本語よりは低い。声の高さは常に一定であることが望ましい。日本人は電話に出ると声が変わる。男性はふつう電話で低くなり、女性は高くなる。これはアルカでは見られない。 子供は声が高い。声の高さは幼さを連想させる。平生よりも高い声は自分が無力であることを相手に知らせて守ってもらおうとする態度と見られる。アルティスでは自我を確立させることが重要視される。他人との人間関係によって自分を歪曲させることを嫌う。そのため相手が誰であろうと声はあまり変えない。ただ、全く変えないほど無味乾燥ではない。赤ん坊などの可愛いものに対しては声を高くするし、敵に対しては声を低くして威嚇する。 アルティスは感情に素直なことを良しとする文化であるが、同時に感情に振り回されないことも良しとする文化である。そのため、自分の機嫌によって声の質をころころと変えることは格好悪いとみなされる。怒っているからといってむやみやたらと怒鳴り散らすのは大人気ないとされている。日本では上司が怒鳴っても周りは仕方ないと諦めているが、アルティスではそのような輩は社会全体の暗黙の倫理観から排除される。 ところで、どのような声の運用が好まれるかということも文化によってまちまちである。抑揚をつけて高低差を明らかにしてハキハキ喋る方が良い文化もあるし、水が流れるように抑揚無く途切れもせず喋る方が良い文化もある。アルティスではハキハキ喋る人となだらかに喋る人は区別され、その区別がその人のキャラクター性や人物評価を左右する。ただ、なだらかといっても制アルカは語頭にアクセントを置くため、フランス語と響きはかなり異なる。 一方、個々の単音は日本語と違って明瞭に行われる。抑揚がなくて発音が悪いと陰湿に聞こえるからである。発音は綺麗にしておかないと聞き取れないし汚らしい。 加えて、制アルカの語は短いものが多い上に、アプラウトを利用したn対語というものがある。少しでも聞き間違えると全然別の語になってしまうため、嫌でも発音を綺麗にせざるをえない。そのため、個々の音声にかかる発音時間は日本語や英語に比べれば長く、話し声は全体的にゆっくりと聞こえる。だが、そもそも語形が短いので、文全体の発話時間は自然言語と比べても決して長くない。 ヴァルテはこういった制アルカの性質に沿った声を意識している。あまりに抑揚の付いた喋り方はうるさいとか馬鹿っぽいといった悪印象を与えるので避ける。速すぎる喋り方は落ち着きのなさを表わすので、これも避ける。自分たちの言語の美化に日々努めているわけであり、言語への美意識の程度は強い。 尚、このようなアルカの性質は歌にまで及んでいる。声を楽器のひとつとみなし、歌の主役にせず、喋るように囁くように歌うことがある。勿論、声を主役にしてメロディーラインを歌うような一般の歌曲も存在する。 3:男女の声 一般に、成人男性はC3からC2の間で会話を行う。1オクターブの中で高低を繰り返す。平均的にF2辺りの音が多用される。抑揚を付けるために強調する場合、瞬間的にC4程度まで上がることがある。また、興奮時には全体的に高くなってC3辺りの音が多用される。 一方、女性は全体的に男性より3度から1オクターブほど高い。後者の場合、C3からC4の間で会話を行い、F3辺りの音が多用される。これは非常に高い声である。そこで、実際には男性より5度ほど高いということが多い。また殆どの場合女性は男性より声が高いから言わずもがなかもしれないが、アルティスでは女性は男性より声が高いほうが望まれる。男女共に高くて落ち着いた声が好まれることは共通するも、女性のほうが高いことが望まれる。 尚、当然のことながら、子供は男女関わらず成人女性よりやや高い声で話す。小さいころは女子の方が体が大きいので男子より声が低いが、社会的に女性の方が男性より声が高いことが好まれる。それを知っているので少女はわざと声を高くし、少年はわざと声を低くするといったことがある。 少年は他の少年をからかうとき、高い声で相手の口真似をして怒らせる。人気のない女子は低い声で口真似される。逆にぶりっ子をバッシングするときは高い声で相手の口真似する。アシェットではメル7年ごろ、この傾向が盛んだった。 4:発声法とイントネーション 発声法には胸式と腹式があり、言語によってどちらを使うかが決まっている。たとえば日本語は胸式であり、英語は腹式である。どんなに個々の音素の発音を良くしても腹式で発音しなければあまり英語らしく聞こえないし、逆に言えば腹式でリズミカルにきちんと深い声を出せば発音はそれなりでもまぁまぁ英語に聞こえる。対象言語の発声法が胸式なのか腹式なのかということを知るということはその言語を習得する上で重要である。 発声法はアクセント体系と密接に関わっている。英語のような強弱アクセント体系では強拍が一定の間隔で現れるのでリズミカルになる。リズムを刻むためには胸式より腹式の方が優れている。英語のリズムを刻んで発話していくと腹筋が一定のリズムを刻んで震えるが、このリズムが英語のリズムを作っている。 では、胸式で同じくリズムを刻めるかというと難しい。そもそも腹筋というものは息をハッと吐いた後、自動的かつ無意識に空気を吸ってくれる便利なものである。したがって、腹筋がリズムを刻むたび、発話に必要な空気が補填されていく。 一方、胸式呼吸には空気を補填する能力がない。また、ハッという雑音がでてしまう上に、頻繁に息切れを起こす。胸式で英語を話そうとすると息切れしてリズムが保てない。そのため、英語では腹式呼吸が使われる。 では、制アルカの発声法はどうなっているのかというと、制アルカの発声法は日本語と同じような胸式である。これは制アルカが高低アクセントの体系を取るということと関連する。 胸式呼吸は息切れしやすい。文の始めは強く聞こえるが、どんどん息が減り、文末が聞き取りづらくなる。厳密にいえば日本語では語アクセントを境にピッチの上昇現象が見られ、下がりかけた音が一時的に復活する。息は減っていくのでピッチはボールが下り坂を跳ねる軌跡を描いて下がっていく。カタセシス(ダウンステップ)という現象である。だが、カタセシスがあろうが、結局文末が尻すぼみになるという点では変わらない。 日本語は否定文であることを特徴付ける「ない」が文末の方に来るので、しばしば否定文を肯定文と聞き間違えられる。制アルカは一般的に重要な語ほど文頭に来るから、胸式でもあまり問題ない。 胸式呼吸は息切れしやすいので、途中にポーズをおいて空気を取り入れる必要がある。談話の中で最も顕著なポーズは文と文の切れ目である。したがって、1文あたりの単語量が少なければ少ないほど空気補填がしやすいということになる。空気補填がしやすいということはそれだけ文末が聞き間違えられにくいということである。 ここに制アルカの短文主義が関連してくる。制アルカは短文主義を掲げ、1文は短い方が良いと考える。そのため日本語に比べて1文の長さが短く、空気補填のチャンスが多い。したがって、文末も聞き取りやすく設計されている。 制アルカの文は胸式なので文頭が高く強いが、次のポーズに至るまで徐々に弱まっていくそしてポーズが来ると空気を補填してまた持ち直す。尚、文中のポーズは文と文の間のポーズより短い。ポーズ時間が短いので空気補填量も比較的少ない。したがって、文頭と同じくらいの高さに持ち直すことはない。 プロミネンス(特に強く発音する音節)を考慮しない単純なモデルを考えた場合、文頭が一番高い山になる。後はポーズまで下降し、ポーズ後でまた小さな山を迎え、そこからまた次第に下降していき、やがて文末に至る。図的にはちょうど投げられたボールが下り坂をバウンドしながら進んでいくといった感じである。跳ね上がったボールは地面に落ちるが、地面に接触すると跳ね上がって多少高度を回復する。しかしすぐにまた下降する。バウンドする力は毎回弱まっていくため、最初ほど高い地点には至らないというわけである。 しかし、今述べたのは飽くまで単純化されたモデルである。実際の文には内容語と機能語が混ざっている。一般に前者の方が高く強く発音されるため、文頭から順に音が強く高いとは限らない。機能語→内容語という順番なのに、後ろにある内容語の方がむしろ音が高いということがありえる。 イントネーション|人工言語アルカ|語順
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最上位標目 アルカ文法史 上位標目 制アルカ 同位標目 プロトタイプ制アルカ / 前期制アルカ / 中期制アルカ / 後期制アルカ /晩期制アルカ / ソーン・制アルカ 晩期制アルカとは、2007年10月から2008年1月19日までの制アルカの文体である。晩期制アルカという名称は、kakisが便宜的に呼ぶ名称であり、正式には後期制アルカに含まれる。後期制アルカとの文法的差異は微弱であり、人工言語アルカで補足事項として載せている。2008年1月19日アシェットで制アルカの使用が停止され新生アルカの作成が始まったため、使用期間は3ヶ月にも満たない。事実上夢織のためだけの文体といえる。 後期制アルカからの変更点 状態動詞化時相詞rの追加、 相表現の厳密化によって-ik, -itなどの相表現頻度の増加、 dav, div, dov, devが、atif, parkan, cuuve, xelveになるなどの循環系や親族名称などのn対語の解体語彙の増加、 tisee, dec, xaなどの後置純詞による表現の増加、 メルの読み方が廃れ、古アルカ式の読み方に回帰した。よってkona, koso, kokeは、too(十), gal(百), ten(千)に変化した。 中期制アルカから後期制アルカへ変化したときと比べると変化はきわめて微弱である。 しかし、『紫苑の書』の文体によりアルカを習得したものにとっては、若干違和感を感じるものである。 rの改定経緯。 2007/10/09 影響相は状態動詞を作るとは限らない より、動作動詞化形副詞aatと状態動詞化形副詞aitができる。 2007/10/16 無題のコメントにて、動作動詞化形副詞aatをfes, 状態動詞化形副詞aitをerに変更。詳しい経緯は2007/10/18 影響相・状態動詞とidia。 2007/11/15 新しい時相詞にて、状態動詞を示す時相詞-rが誕生。fesは動作動詞がデフォルトとなるため、自然消滅。現在流動的な状態にある。 ○主な作品 セレン=アルバザード "melidia.pdf" 人工言語アルカ 文学資料 2007/11/01完成 08/01/19校正、PDF化 ※『melidia』(PDF) 最上位標目 アルカ文法史 上位標目 制アルカ 同位標目 プロトタイプ制アルカ / 前期制アルカ / 中期制アルカ / 後期制アルカ /晩期制アルカ / ソーン・制アルカ
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死してなお愛を説き続けた女性が高次の存在となった。 相手の闘争心をいさめる慈愛の光を操る。 はぁとが愛を失わない限り、無償で力を貸す。 元主人公の契約アルカナ。素直な意味で初心者向け。 EF持続時間、バースト回復速度、アルカナゲージの増加量と回復力など、立ち回りで重要なあらゆる補正周りが優秀。 これに飛び道具主体のアルカナ技と相まって非常に使いやすい。 立ち回り全体を強化できるため、迷ったらこれ選んでおけばとりあえず安定する。 分類 名称 効果 属性効果 フェンガリ 出始めから攻撃終了まで飛び道具跳ね返し判定付加 その他属性効果 トラペズィオ 2段ジャンプ後に入力で一定時間停滞 EF発動中の効果 エクリクシ 必殺技・超必殺技をキャンセルしてアルカナ必殺技を出せる 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ロズ スフェラ ☆ +E ロズ トクソ ☆ +E ロズ キクロス ☆ +E 超必殺技 ウラニオ トクソ ☆ +E トリス スフェラ ☆ +E アルカナイクリプス エルピス トクソ (EF中)+BC アルカナブレイズ イリオス スフェラ (EF中)+A+B+C ☆属性効果 フェンガリ 溜めEのモーション中に飛び道具を跳ね返せる効果が付く。 えこのアレとかアレも跳ね返せてオモシロいことになる。 トラペズィオ 実際は停滞ではなく、落下速度が緩やかになる。 降下中はレバー左右でゆっくりと左右移動。攻撃ボタンを押すか、レバーを離すと解除される。 ☆エクステンドフォース効果 エクリクシ 必殺技・超必殺技をキャンセルしてロズスフェラ、ロズトクソ、ロズキクロスを出すことができる。 活用できる場面が少なく、結構忘れられがちなEF効果。 また必殺技といってもなんでもかんでもキャンセルできるわけではない。 当たり前だが投げ技なんかはキャンセル不可能。 他にもあかねの風舞いやペトラの避けのような攻撃判定を持たない技も不可能。(ペトラは避けからの派生打撃はキャンセル可能) アンジェやあかねの当て身技は、モーションはキャンセル不可、当て身成功後の打撃はキャンセル可能。 ただし神依の当て身は反撃の打撃が発生する前ならキャンセル可能だが、反撃の打撃自体はキャンセル不能。 このはの手裏剣やキャサリンのミサイルのような飛び道具ももちろんキャンセル不能。 例外としてクラリーチェの爪は飛び道具判定だがキャンセル可能。 と、色々と制限がある。 基本的には打撃技しかキャンセルできないと思っておけばいい。 これが無ければもうちょっと使えたかもしれないのにねぇ……。 ☆必殺技解説 ロズ スフェラ 通称愛玉。若干相手をホーミングしながらゆっくり進む飛び道具を1個発射。空中可。 遠距離から出してこれを盾にしながらホーミングで近寄ったり、相手の起き上がりに重ねてリバサ潰しをしたり。 初見では弾速遅すぎて全く使えないように見えるが、実際使ってみるとその便利さが身にしみる良技。 ロズ トクソ 画面端まで一瞬で届く愛ビームを発射。空中可。 発生19フレ、ダメージ2200と遠距離牽制に最適。 空中HITした場合は受身不能時間が長いため、そこから加速NHCして追撃が可能。 ロズ キクロス 飛び道具を吸収するシールドを展開。飛び道具を吸収すると専用の飛び道具で反撃する。空中可。 ボタンホールドでシールド展開を維持できる。 反撃の飛び道具は多段ヒットし、反射不能、さらにホーミング性能が非常に高い。 イマイチ使いづらいがラスボス戦では大活躍。 キャサリンの鉄球やなずなの召喚、ドロシーのトランプ(通常技で出すものを含む)など意外なものも吸い込める。 対飛び道具性能があるのはあくまでシールド部分だけなので、自キャラ部分に飛び道具が当たると普通に食らう。 そのため単発ヒットの飛び道具には有効だが、多段系の飛び道具(ペトラの跳弾や磁のメランコリアなど)には使えない。 ☆超必殺技 トリス スフェラ 3個一気に愛玉発射。通称、超愛玉。空中可。 愛玉の弱点として反射されやすいというものがあるが、こちらは3個が若干ずれて移動するためなかなか反射しづらい。 1発目が反射されて、2発目と相殺しても、3発目が当たる、なんてことが普通にある。 このため遠距離からこれを出すだけでかなりの有利に立てるという出し得技。 ウラニオ トクソ ぶっといビームを発射。通称、超愛ビーム。空中可。 33ヒット技だが、前半8ヒットは1発あたり400ダメージ、後半25ヒットは1発あたり300ダメージと若干ズレがある。 発生がちょっと遅い(30フレ)ので連続技に組み込める場面が限られるが、 ダメージ効率がいい技なので狙えるならどんどん使っていきたい。 ☆アルカナイクリプス エルピス トクソ 6発のビームを次々と放つ。 発射位置は上下するが、ビームが太いのでちびキャラでも問題なくフルヒットする。 ロズ(ウラニオ) トクソからEFCで繋げられるが、 ロズはヒット確認猶予がほとんど無いので入れ込みかコンボ用になるか。 浮きが低ければ、画面端で当てた後に2Cなどで軽い追い打ちも可能。 ☆アルカナブレイズ イリオス スフェラ パルちゃんが出現して特大の愛玉を発射。 発生は若干遅く弾速も遅いが、空中ガード不能、発生保障あり、10000ダメージ+追撃可能、飛び道具反射可能、と文句なしの性能。 ブレイズ後のゲージ回復速度の早さもあり、アルカナブレイズとしては使用頻度が高い方。 発射位置が高いため、連続技に使用する際には2E等の打ち上げ攻撃から繋ぐことになる。 空中ガード不能の特性を利用した受身狩りとしても優秀。バーストすら無意味になる最強の受け身狩りになる。 発生保障は玉が膨らみ始めたあたりから。 相手の目の前で出したのに対して、相手が適当にコンボ入れて潰そうとすると上からごっつんこする。 遠距離で出した場合も、その大きさ+空中ガード不能+被ダメで消えないということもあり相手は地上ガードをするしかない。 これを利用した目眩まし、崩し手段としても馬鹿にできない性能がある。
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アルカビサ(アルカ・ビサ) インカ神話のコリャスユ地方の支配神。 インカ族の始祖ともされる。 関連: コンティクシビラコチャ (コン・ティクシ・ビラコチャ、父)
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アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 血 アルカナ選択 愛 ゲージの溜まりがよく、飛び道具も強くて、非常に使い勝手の良いアルカナ。 雷 時 バクステの性能が良いヴァイスとの相性は抜群。バクステグライテンからターンを一気にひっくり返すこともできる。 欠点はゲージの溜まりにくさと、6Dの性能の変化で、最大火力が伸び悩む。 また、アルカナ準拠の動きになるため、時の経験値が他のアルカナで生かすのが難しい。 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 EFの回転率がよく、さらにはカウンター無効であるためインファイターのヴァイスには相性が良い。 欠点は他のアルカナと違ってEF時間が短く、EFコンの最大火力が若干落ちる事。 顎獣 LMから2Eに変更点が入ったため、2C>2E>ドゥーゼ>装剣or設剣、といった感じでダメージをそこそこ出しつつも剣か設剣ができるのが強み。 地上にいる相手にベルガーを打って牽制したり、ディングフェルダーをコンボの〆に使って火力の底上げにと非常に使い易い。 運 剱神 血 .
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アルカード 急降下キック 可能 スライディング 不可 突進 場合により可能 空中移動 可能 HP、攻撃力、移動速度等の基礎能力が高く、技も多彩で空中移動も可能なのでどのような相手でもソツなく戦うことが出来る。 ただし、通常攻撃の範囲が若干貧弱なのとスライディングが出来ない点には注意したい。(回避行動は霧変化で行う) アルカード・サブウェポン 投げナイフ 聖水 AとCの投げ方が他のキャラの逆になっている 斧 聖書 ちょうこう石 アルカード・技表 バックスタブ →→A 無敵時間有り 霧変化 →→C むらまさ ↓\→AorC 吸収効果有り ヘルファイア ↑↓\→A 発射後↑・↓で弾道を調整可能 ダークインフェルノ ↑↓\→C 発射後↑・↓で弾道を調整可能 蝙蝠変化 Y 空中移動技 ウィングスマッシュ ↑↓\→AorC 突進・蝙蝠変化中のみ ダークメタモルフォーゼ ↑+Y 通常攻撃に吸収効果付与 グランドクロス ↓\→/↑A アイテムクラッシュ技 テトラスピリット ↓\→/↑C アイテムクラッシュ技 コメントがあればどうぞ 名前 コメント
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風を象徴する高次の存在。 当然、風を自在に操る能力を持っている。 かつて傷付き倒れていたところをリリカに介抱されたことへの恩に報いるべくリリカが望む限り力を貸す。 リリカの契約アルカナ。 空中の挙動が増える特殊効果を多く持つ。 エリアル〆に使いやすい超必殺技もあり、空中戦を強化したい人にオススメなアルカナ。 分類 名称 効果 属性効果 フォルティア E攻撃がジャンプキャンセル可能になる その他属性効果 オーラ 3段ジャンプ、2回空中ダッシュのいずれかが可能になる ヴェロクス 空中#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)Dの性能変化。高速で落下するようになる スクトゥム ガードキャンセル#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)Dの性能変化。相手を押し戻すようになる EF発動中の効果 アルタリア 空中でジャンプキャンセルが可能な時、低空ダッシュでのキャンセルが可能になる 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 シキリス ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+E ヴェルテクス ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+E 超必殺技 ファルクス #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+E(連打) アルカナイクリプス トルレンス (EF中)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+BC アルカナブレイズ アブ-オレオ (EF中)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+A+B+C ☆属性効果 フォルティア 地上5E、2E攻撃がジャンプキャンセル可能になる。 地上コンボや対空の2Eからノーゲージエリアルによく使われる。 また、必殺技とジャンプの入力を複合させることにより、 ジャンプ移行の予備動作を地上必殺技でキャンセルして 「Eキャンセル必殺技」と同様の効果を得ることもできる。 (例:「5E→2369+A」と入力することで236+Aの地上必殺技を出せる) オーラ 3段ジャンプ、2回空中ダッシュが可能。しかし、同時に両方はできない。 要は、 ジャンプ→ダッシュ→ジャンプ→ダッシュ の後にジャンプはできない、 ジャンプ→ダッシュ→ジャンプ→ジャンプ の後にダッシュはできない、 ということ。 ヴェロクス 空中2Dで急降下。 コンボやスカし下段に活用される。 急降下とはいっても始めに5Dのような待機モーションがあるため、 入力後瞬時に地上まで到達するわけではない。 急降下開始後は、通常技や必殺技を出すことができる。 スクトゥム 6GCがアドバンシングガードになる。 通常のGCのような読み合いをせずに強制的に間合いを離せるため、遠距離型の キャラにとっては非常に心強い存在。 また、押された相手は一瞬だが行動不能になるので、画面端に押し込んでいるような状況で、 密着状態から相手を押し込むような形で6GCすると一方的に有利状況を作れたりする。 ただ100%安全かというとそういうわけでもなく、押しだすモーションの終わり際に ガードができない時間帯がしっかりと存在する。そのため、読まれて対応されると 痛いダメージを食らう可能性があることは忘れずに。 ☆エクステンドフォース効果 アルタリア 空中ダッシュが可能な状態であれば、ジャンプキャンセル可能なジャンプ攻撃を空中ダッシュで キャンセルできるようになる。 要はメルブラ。 ☆必殺技解説 シキリス ソニック○ームのような飛び道具を発射。空中可。 弾は一定距離進んだ後、自キャラをサーチして戻ってくる。 ホーミングやジャンプを駆使してこの弾から逃げ続けると、延々と弾を維持することが可能。 ヒマなときはとりあえず出しとけ的な技。 ヴェルテクス 竜巻を設置。空中可。 ヒットすると相手がきりもみ状態で上空へ吹っ飛ぶ。 受身不能時間が非常に長く、相打ちのような状態でも余裕でNHから追撃ができる。 ☆超必殺技 ファルクス シキリスを連射。ただし戻っては来ない。空中可。 ボタン連打とレバガチャで連射数が変動。最大16ヒットする。 空中コンボの〆に使用されることが多いが、さりげなく発生6フレという小技並みの発生速度を持つ。 ☆アルカナイクリプス トルレンス でっかいシキリス。 風カナらしくダメージは低いが、 多段ヒットなうえデカいので、起き上がりに重ねたりするのは容易。 キャラクターの下に戻ってくるのも同じだが、デカくて速いのでシキリスのように連れまわすのは難しい。 発射してから一番遠くまで行ったあたりで硬直が解ける。 ☆アルカナブレイズ アブ-オレオ 手のひらの上にテンペスタスが乗っている演出から、地上を走る突風が発生。 ダメージは8000と、アルカナブレイズにしてはかなり少ないが、暗転後0フレ発生という驚異的な発生速度を誇る。 ただ、突風の速度自体はそれほど速くは無いため、遠距離牽制を見てから差し込むのにはちょっと厳しい。 なお、手のひら部分の演出は全キャラ違うグラフィックが用意されているので注意して見てみるのもいいだろう。 <分かりやすい人> ヴァイス、フィオナ:手甲が特徴的 えこ:えんぴつの上にテンペスタスが乗っかる キャサリン:キャサリンではなくヨドガワの手 シャル、クラリーチェ:ツメが尖っててコワイ アンジェリア:ワイシャツの袖部分で手のひらが半分以上隠れている
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【ステータス補正】 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(2)】 【ステータス補正】 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(2)】 ~63214A 236236E 6ah 236A~ メランコリア地上ヒットからグランが繋がる。
https://w.atwiki.jp/sega-chainchronicle/pages/23.html
チェンクロDBから数値引用 種類 取得経験値 成長のアルカナⅠ 2960 成長のアルカナⅡ 10780 成長のアルカナⅢ 27280 成長のアルカナⅣ 63680 レアリティ 名前 ★ 成長のアルカナⅠ(戦士) ★ 成長のアルカナⅠ(弓使い) ★ 成長のアルカナⅠ(魔法使い) ★ 成長のアルカナⅠ(僧侶) ★ 成長のアルカナⅠ(騎士) ★★ 成長のアルカナⅡ(戦士) ★★ 成長のアルカナⅡ(弓使い) ★★ 成長のアルカナⅡ(魔法使い) ★★ 成長のアルカナⅡ(僧侶) ★★ 成長のアルカナⅡ(騎士) ★★ 成長のアルカナⅢ(戦士) ★★★ 成長のアルカナⅢ(弓使い) ★★★ 成長のアルカナⅢ(魔法使い) ★★★ 成長のアルカナⅢ(僧侶) ★★★ 成長のアルカナⅢ(騎士) ★★★★ 成長のアルカナⅣ(戦士) ★★★★ 成長のアルカナⅣ(弓使い) ★★★★ 成長のアルカナⅣ(魔法使い) ★★★★ 成長のアルカナⅣ(僧侶) ★★★★ 成長のアルカナⅣ(騎士) 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
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アルカウル・クラディス 種族:イベルタル(アメイジング) 性別: 性格:れいせい 誕生日:9/15 ずっと昔から生きている、アメイジングゲーミングな髪を持つお姉ちゃん。 ただし、ほとんどの時間を寝て過ごしていた。 おなかを減らして起きたが、住処に何もなかったため外に出てきた。 その後、おなかを減らし、行き倒れていたところをチャアが連れてきた。 長い時間寝ていたため、その分起きている時間が長くなった。 午前中は寝ており、午後より起床して散歩やアプリたちの仕事を眺めて過ごしている。 夕方以降~夜明けはイレムスにお世話になっている。 髪の内側はアメイジングに明るくひかり、後光が見える気がする。 メルニーニャとはアメイジングなあれで共通しているが、アルカウルの髪は生来の物ものなので由来は異なる。 それはそれとして、アルカウルとメルニーニャは仲良し。メルニーニャにお菓子で餌付けされている。 虫は苦手で、表情によく出る。